AVISO DE PRORROGAÇÃO
O Fundo Patronos informa que o prazo de inscrições para o Hackathon Patronos para seleção de alunos e mentores foi prorrogado até às 23:59 do dia 23 de maio de 2021.

Regulamento Hackathon Patronos | Soluções para os efeitos colaterais da pandemia do COVID-19

 

Introdução

Este regulamento contém as informações a respeito do evento e todas as regras aplicáveis ao  HACKATHON Patronos 2021 - COVID e nos colocamos à disposição dos candidatos e futuros participantes para entendimento e direcionamento de toda realização do evento. Portanto, os candidatos/participantes, no ato de seu cadastro e inscrição aderem integralmente a todas as suas disposições, declarando que aceitam todos os termos deste regulamento.

 

O presente evento é promovida pela empresa Associação Fundo Patrimonial Patronos e organizado pela empresa Shawee Plataforma de eventos Ltda, inscrita no CNPJ 27.200.190/0001-47, com sede na Alameda Vicente Pinzon, 54 - Vila Olímpia, CEP - 04547-130. São Paulo - SP. 

 

Este evento tem por objeto o desenvolvimento de soluções tecnológicas que minimizem os impactos sociais e econômicos da pandemia do COVID-19 e permitam às empresas, governo e sociedade se recuperarem dos efeitos da pandemia e a se adaptarem de forma mais rápida e menos traumática às transformações econômicas, sociais e culturais por ela causadas

 

As equipes participantes deverão criar soluções que ajudem na redução dos impactos causados pelo novo coronavírus na sociedade, em especial os relacionados a questões econômicas, educacionais, de inclusão social, entre outros.

 

O evento será realizado totalmente online, incluindo inscrição, desenvolvimento das soluções, submissão dos entregáveis e avaliação. 

 

Objetivo

O evento tem o objetivo específico de promover o desenvolvimento de soluções tecnológicas que auxiliem na mitigação dos impactos da pandemia do COVID-19 e na adaptação às transformações por ela impostas à sociedade. A solução deve, portanto, ajudar a resolver um problema social, econômico, cultural ou de saúde psicológica ou emocional relacionado à pandemia COVID-19 e seus efeitos colaterais, em ambiente 100% digital, por meio do uso de ferramentas amplamente conhecidas e disponíveis de forma gratuita.

As soluções apresentadas devem:

I – Resolver, obrigatoriamente, um problema relacionado a algum dos impactos (social ou econômico) gerados pela pandemia do COVID-19 e/ou propiciar uma melhor adaptação da sociedade às mudanças trazidas pela doença sem, no entanto, limitarem-se às sugestões da organização, visto que as abordagens propostas não esgotam as possibilidades de soluções possíveis.
 

II – Ser orientada para utilização da sociedade em geral, em modelo de negócio a ser definido e proposto por cada um dos times, por meio de uma interface que possibilite uma adequada experiência para o usuário final da solução
 

III – Ser de implementação rápida ou ainda imediata, maximizando impacto e abrangência.
 

IV – Apresentar caráter inédito no Brasil, entendendo-se por inéditas as soluções ainda não lançadas, comercializadas e/ou disponibilizadas de forma profissional por nenhuma empresa ou instituição no país.

Parágrafo único: O desenvolvimento de soluções previamente estabelecidas e validadas em outros países e/ou regiões é permitida, contanto que direitos de propriedade intelectual, imagem e afins não sejam violados

 

Código de Conduta e Propriedade Intelectual

Pedimos a todos os participantes que estejam em conformidade com as boas práticas internacionais presentes no Hack Code of Conduct: https://hackcodeofconduct.org/.

 

I- Todos os participantes do hackathon são obrigados a concordar com o seguinte Código de Conduta uma vez que decidam participar do HACKATHON Patronos 2021 - COVID. Os organizadores aplicarão esse código durante o evento. Esperamos que a cooperação de todos os participantes ajude a garantir um ambiente seguro para todos. Relate quaisquer incidentes ou preocupações à equipe do evento ou entre em contato com hi@shawee.io 


II- Esperamos que todos os participantes, patrocinadores, parceiros, voluntários e funcionários nos ajudem a tornar o hackathon um lugar que acolha e respeite todos os participantes, independentemente de raça, sexo, idade, gênero, orientação sexual, deficiência, aparência física, origem nacional, etnia ou religião. Assim reforçamos que não iremos tolerar nenhuma forma de assédio em nossos eventos. Agradecemos aos participantes por sua ajuda em manter o evento acolhedor, respeitoso e amigável com todos os participantes.

 

Anti-Assédio

Nosso hackathon é dedicado a fornecer uma experiência livre de assédio para todos. O assédio inclui comentários verbais ofensivos relacionados a sexo, idade, orientação sexual, deficiência, aparência física, tamanho corporal, raça, etnia, nacionalidade, religião, imagens sexuais, intimidação deliberada, perseguição, fotografia ou gravação de áudio / vídeo sem consentimento, contato físico inadequado e atenção sexual indesejada. Linguagem e imagens excessivamente sexuais não são apropriadas em nenhum momento do hackathon, incluindo palestras, workshops, comemorações, mídias sociais e outras mídias online.

 

I- Soluções e projetos criados em nossos hackathons estão igualmente sujeitos à política anti-assédio. Patrocinadores, parceiros e voluntários também estão sujeitos à política anti-assédio. Em particular, os patrocinadores não devem usar imagens, atividades ou outros materiais sexualizados.

 

II- Os participantes sinalizados pelo descumprimento desta política devem corrigir sua postura imediatamente ou serão retirados do evento. Se você está sendo assediado ou está testemunhando outra pessoa ser assediada ou tem outras preocupações sobre este problema, entre em contato com um membro da equipe de organização imediatamente. 

 

III- Os participantes do Hackathon que violarem essas regras podem ser sancionados ou expulsos do hackathon, a critério dos organizadores do hackathon. Se um participante se envolver em comportamento de assédio, os organizadores do hackathon podem tomar as medidas que considerarem apropriadas, incluindo avisar o infrator ou expulsão do hackathon.

 

Direitos de propriedade intelectual

Todo e qualquer documento, proposta, produto, ferramenta, código ou equivalente submetido no âmbito do evento continua sendo de propriedade intelectual do indivíduo ou do time que o desenvolveu, não tendo os organizadores, parceiros, mentores ou avaliadores quaisquer direitos sobre estes. Incentivamos os participantes a abrirem seus projetos de código-fonte e compartilhá-los com a comunidade open source nos termos da licença livre GNU LGPL v3.0 para fomentar e promover inovação nesse espaço.

 

Proteção da propriedade intelectual

Ao participar do hackathon ou aceitar qualquer prêmio, os participantes representam e garantem o seguinte: 

 

a) O participante não enviará conteúdo protegido por direitos autorais, protegido por segredo comercial ou sujeito a direitos de propriedade intelectual de terceiros ou outros direitos de propriedade, incluindo privacidade e direitos de publicidade, a menos que o participante seja o proprietário de tais direitos ou tenha permissão do legítimo proprietário para publicar o conteúdo e conceder ao hackathon todos os direitos aqui concedidos;

b) O participante não publicará falsidades ou declarações falsas que possam danificar o hackathon, seus organizadores, patrocinadores, terceiros ou potenciais usuários;

 

c) O participante não enviará conteúdo que seja ilegal, obsceno, difamatório, ameaçador, pornográfico, ofensivo, odioso, racial ou étnico ofensivo, que incentive atividades criminosas, que dê origem a responsabilidade civil ou que é inapropriado ou destrutivo à imagem ou à boa vontade da marca dos hackers ou patrocinadores;

 

d) O participante não publicará anúncios ou solicitações de negócios;

 

e) O participante não será obrigado a pagar qualquer compensação ou permitir a participação de terceiros em relação ao uso, reprodução, modificação, publicação, exibição ou outra exploração de qualquer conteúdo que o participante enviar; e

 

f) O conteúdo enviado pelo participante não pode conter qualquer tipo de vírus, outros dispositivos desativadores, código nocivo, ou código que infringe a Lei Geral de Proteção de Dados de eventuais usuários.

 

g) O participante não divulgará, compartilhará ou utilizará fora do escopo do presente evento quaisquer conteúdos de terceiros, como códigos fonte, relatório de mercado, banco de dados etc. fornecidos pela organização do evento ou seus parceiros antes, durante ou após a realização do evento

 

Confidencialidade e Tratamento de Dados Pessoais

As informações de qualquer tipo fornecidos pelo participante serão tratados confidencialmente pela Associação Fundo Patrimonial Patronos; 

 

I- Ao submeter o formulário de inscrição, o candidato está ciente que a Associação Fundo Patrimonial Patronos, ou terceiros designados por ele, processarão e utilizarão suas informações (incluindo dados pessoais) para o registro neste edital, para a análise da inscrição, e durante todo o processo de avaliação, para fins de seleção dos contemplados. 

 

II- Ao submeter o formulário de inscrição, o candidato está ciente e de acordo que a Associação Fundo Patrimonial Patronos, faça o uso de depoimentos, fotos e vídeos dos treinamentos e palestras que serão ministradas durante o programa. 

 

III- Ao participar do hackathon, o participante concede ao hackathon e seus patrocinadores direito e licença irrevogável, não exclusivo, com o direito de discutir, divulgar, comercializar e exibir o conteúdo derivado ou relacionado ao hackathon ("Conteúdo de Marketing") e distribuir e usar esse Conteúdo de Marketing para fins promocionais e de marketing. O participante entende que ele ou ela não receberá nenhum tipo de pagamento, mantendo os devidos créditos pelo uso da sua imagem no hackathon.

 

Direitos autorais

O participante declara e garante que é o único autor e proprietário dos direitos autorais do envio, e que o envio é o trabalho original dos participantes do time. Se o envio for um trabalho baseado em um aplicativo existente, o participante garante:

 

a) Que ele ou ela adquiriu direitos suficientes para usar e autorizar terceiros a usar o envio conforme especificado na seção "Direitos de propriedade intelectual" das Regras;

 

b) Que o envio não viola direitos autorais ou quaisquer outros direitos de terceiros de que o participante tenha conhecimento e;

 

c) Que o envio está livre de malware.

 

Participação e Seleção

Os participantes devem ter 18 anos de idade completos na data de início do período de inscrição (06 de maio de 2021). É permitida somente 01 (uma) inscrição por pessoa. A participação no evento é voluntária, gratuita, nominativa e intransferível.

 

O evento é aberto para toda a sociedade civil. A participação de empregados e/ou pessoas com vínculo às entidades parceiras e patrocinadoras do evento é permitida, contanto que seja respeitada a regra sobre grau de parentesco descrita neste regulamento.
 

I- Pessoas com vínculo às entidades parceiras e patrocinadoras do evento que se enquadrem no grupo de alunos ou ex-alunos da UNICAMP também receberão a pontuação extra, conforme descrito neste regulamento.
 

II- A participação de colaboradores de empresas e entidades parceiras como competidores no HACKATHON é voluntária, razão pela qual o Patronos não efetuará quaisquer pagamentos especificamente para esse fim, excetuados os prêmios, nos termos previstos neste Regulamento.

 

III- Estão impedidos de participar do evento os membros da Comissão Avaliadora, Julgadora e da Comissão Organizadora, bem como seus parentes em linha reta, colateral ou afim, até o terceiro grau. Os participantes serão selecionados pela Comissão de Seleção, a ser constituída por voluntários do Patronos.

 

IV- Serão selecionados 50 inscritos para participar do evento. 10 inscritos serão selecionados para fazer parte de uma lista de espera, caso haja desistência de algum dos 50 participantes na semana anterior ao evento.

 

V- Os participantes deverão se organizar em equipes de idealmente 5 integrantes, sendo no mínimo 03 participantes por equipe, e no máximo 06 integrantes, tendo como objetivo alcançar diversidade socio-cultural, de gênero e orientação sexual, e de formação técnica. Aconselha-se que cada equipe busque a seguinte composição:

  • 1 participante com conhecimentos em desenvolvimento backend

  • 1 participante com conhecimentos em desenvolvimento frontend

  • 1 participante com conhecimentos em desenvolvimento UX

  • 1 participante com conhecimentos em desenvolvimento de negócios

  • 1 participante com conhecimentos sobre os impactos socio-econômicos do COVID

 

VI- Os participantes deverão definir suas equipes na plataforma do evento após a Live de Abertura, que ocorrerá no dia 28 de maio de 2021, às 18h.

Parágrafo único: De forma a incentivar o engajamento e a socialização dos participantes, estes poderão ter seu registro na plataforma liberados pela Organização a partir do dia 25 de maio de 2021, a critério da Comissão Organizadora. Os participantes são livres para se relacionar e planejar a construção das equipes em avançado, caso julguem de seu interesse.

 

Diversidade social, cultural, de formação, existência de vínculo atual ou anterior com a UNICAMP e habilidades específicas serão consideradas para a seleção dos participantes e montagem das equipes.

 

Comissões de Organização, Seleção e Avaliação, e Mentores

O evento será organizado pela Comissão de Organização ou Organizadora, composta por no mínimo 6 e no máximo 8 representantes do Patronos e seus Patrocinadores. Esta mesma comissão será responsável por aprovar e selecionar o banco de mentores, avaliadores, jurados e as demais comissões definidas a seguir.

 

I- A validação das inscrições e seleção dos participantes será de responsabilidade da Comissão de Seleção, a ser constituída por no mínimo 6 e no máximo 16 representantes do Patronos.

 

II- As soluções apresentadas serão apuradas pela Comissão Avaliadora e Banca de jurados, assim constituída:

Comissão Avaliadora (pré-avaliação): 10 convidados avaliadores, representantes do Patronos e de seus parceiros e patrocinadores

Banca Julgadora ou de Jurados (avaliação final): 5 jurados, representantes dos parceiros e patrocinadores do evento, e 1 jurado representante do Patronos. A Comissão Organizadora irá definir também uma jurada ou um jurado para atuar como Líder da Banca, em caso de empate na avaliação das equipes ao fim do evento.

 

III- Como padrão de ética e de forma a garantir a imparcialidade, as pessoas integrantes que farão parte da Comissão Avaliadora e banca julgadora comprometem-se a informar à Comissão Organizadora qualquer conflito de interesse na avaliação da solução desenvolvida, assim que este for identificado.

IV- Além das comissões apresentadas acima, o evento contará com dois grupos de mentores para auxiliar as equipes no desenvolvimento de suas soluções, conforme a seguir.

 

a) Mentores de Acompanhamento: 10 voluntários do Patronos serão selecionados pela Comissão Organizadora e escalados para acompanhar cada uma das 10 equipes durante o desenvolvimento de suas soluções. Entre suas tarefas estão: auxiliar e aconselhar as equipes a atrair participantes com perfis técnicos e sócio-culturais diversos; auxiliar as equipes a seguir cronograma sugerido da definição do problema até a entrega da solução final; auxiliar as equipes a buscarem e se comunicarem com os mentores temáticos.

Os mentores de acompanhamento irão apresentar relatórios periódicos sobre o estágio de trabalho de suas equipes para a Comissão organizadora durante o evento, visando trazer transparência e clareza a eventuais dificuldades e barreiras que as equipes estejam enfrentando.

 

Parágrafo único: Os mentores de acompanhamento poderão também ser escalados para fazer parte da Comissão de Seleção, à critério da Comissão Organizadora.

 

b) Mentores Temáticos: Voluntários do Patronos, de Parceiros ou da comunidade serão selecionados pela Comissão Organizadora para fornecer suporte às equipes durante o evento nos temas a seguir:

  • Desenvolvimento de produtos digitais: frontend, backend e UX

  • Modelagem de negócios: marketing, administração, estratégia, gerenciamento de produtos

  • Temática do desafio: profissionais com conhecimentos relacionados ao COVID e seus impactos socio-econômicos

  • Pitch: apresentação de impacto das soluções a serem desenvolvidas
     

Os mentores temáticos estarão à disposição das equipes conforme agenda a ser divulgada até o final da Live de Lançamento, no dia 28 de maio de 2021, às 20h.
 

A comunicação entre equipes e mentores temáticos é de total responsabilidade das equipes. Aconselha-se às equipes a seguir a sugestão de cada mentor com relação à plataforma utilizada para eventuais conferências telefônicas ou de vídeo.

Os mentores temáticos irão apresentar relatórios periódicos sobre suas sessões de mentoria para a Comissão organizadora durante o evento, visando trazer transparência e clareza a eventuais dificuldades e barreiras que as equipes estejam enfrentando.

 

Datas e Local

O HACKATHON Patronos 2021 - COVID  terá seu lançamento oficial no dia 06 de maio de 2021. As inscrições dos participantes serão aceitas entre os dias 06 e 20 de maio de 2021, incluindo estes dias como data de início e término do período de inscrições. O evento acontecerá entre às 18 horas 28 de maio e as  18 horas do dia 30 de maio de 2021. Os horário são todos com referência ao horário oficial de Brasília.

 

O evento, incluindo suas atividades de divulgação, inscrição e premiação, será realizado de forma inteiramente online, sendo assim os inscritos poderão participar de suas residências ou de qualquer outro lugar que desejarem desde que haja acesso à internet. A programação completa e detalhada do evento será divulgada no início do evento e estará disponível no site Patronos.org.

 

Etapas

i. Lançamento do evento e da landing page; live de lançamento

ii. Inscrição dos participantes

iii. Seleção dos participantes e definição das equipes

iv. Início do evento

v. Desenvolvimento das soluções

vi. Entrega das soluções

vii. Pré-seleção das soluções finalistas

viii. Julgamento final e premiação

 

i. Lançamento

O lançamento do evento será realizado no dia 6 de maio de 2021 em live transmitida pelo YouTube e divulgada nas redes sociais do Patronos. A live será gravada e disponibilizada para os interessados no canal do Patronos no YouTube.

Parágrafo único: A live de lançamento será também utilizada para contextualizar os interessados no assunto de interesse e, portanto, é material obrigatório para todos os que desejam se inscrever.

 

No mesmo dia, a landing page com informações detalhadas sobre o evento, incluindo este regulamento, será disponibilizado para todos os interessados.

 

Os interessados farão a inscrição por formulário a ser disponibilizado na landing page do evento.

 

ii. Inscrição dos participantes

As pessoas interessadas em participar do evento deverão acessar o formulário de inscrição através da landing page e preencher seus dados pessoais nos campos apropriados, definidos como obrigatórios.

 

O Patronos limitará as inscrições em 200 (duzentas) pessoas, podendo-se aceitar cadastros de reserva após esse limite. O limite será marcado pela ordem cronológica das inscrições.
 

As inscrições ficarão abertas do dia 6 de maio de 2021, até o dia 17 de maio de 2021 ou até atingir o limite de inscrições estabelecido neste regulamento.
 

Parágrafo único: este evento, bem como todas as datas descritas neste regulamento poderão ser adiados ou prorrogados, parcial ou totalmente por aprovação unânime da Comissão Organizadora. Em caso de prorrogação, divulgação extensa e abrangente para todos os envolvidos será realizada pelo Patronos em data e situação oportuna.

 

Quando da efetivação da inscrição, os participantes estarão automaticamente concordando com os termos propostos neste Regulamento

 

As inscrições serão gratuitas e quaisquer eventuais despesas serão de responsabilidade exclusiva das equipes e seus participantes.

 

A participação no evento implica a autorização do(s) autor(es) para utilização pelo Patronos, a título universal, definitivo e gratuito, ao público em geral, todo e qualquer tipo de comunicação, divulgação, veiculação e, enfim, publicidade e promoção relativamente ao seu nome, imagem e voz, em qualquer meio, incluindo eletrônicos e na internet, desde que vinculado ao presente evento

 

Após a inscrição será enviado um e-mail para o endereço indicado pelo participante, confirmando a sua efetivação

 

A organização do HACKATHON se reserva o direito de não realizar o evento caso tenham menos de 50 participantes inscritos até o fim do período de inscrição.

 

Todos os participantes inscritos devem participar da live de abertura do evento que ocorrerá em plataforma on-line na data definida na programação, ou assistir o vídeo gravado e disponibilizado antes de finalizar sua inscrição.

 

A checagem de participação da live será feita por meio de termo de responsabilidade incluído na ficha de inscrição.

 

Durante o período de inscrição, outros eventos onlines de contextualização do tema serão oferecidos pela organização a todos os inscritos. A participação nestes eventos é altamente recomendada, mas não obrigatória.

 

No preenchimento da ficha de inscrição, os participantes deverão, entre outros, disponibilizar informações pessoais para identificação e definição de grupos minoritários e diversos social e culturalmente. Os participantes podem optar por não declarar estas informações, assumindo a responsabilidade por eventuais danos à sua pontuação de inscrição devido à omissão.

 

Também no preenchimento da ficha de inscrição os interessados poderão indicar até 4 colegas, que deverão fazer também suas inscrições individualmente.

Parágrafo primeiro: A Comissão de Organização entende que eventos como este Hackathon podem ser mais atraentes e prazerosos quando realizados na companhia de colegas. Por este motivo, a informação de colegas inscritos no evento inserida no formulário de inscrição poderá ser utilizada como critério de seleção dos participantes à critério da Comissão de Organização.

Parágrafo segundo: A inscrição para o evento é individual e intransferível. A indicação de o nome de alguma/algum colega não exclui a necessidade da indicada/do indicado em realizar a sua inscrição pelos meios já descritos neste regulamento.

 

Para o desenvolvimento das soluções e efetiva participação no evento, todos os participantes deverão dispor de computadores pessoais com acesso à internet, sendo de sua inteira responsabilidade providências nesse sentido.

 

iii. Seleção dos participantes e definição das equipes

A seleção dos participantes será de responsabilidade da Comissão de seleção, a ser constituída por no mínimo 6 e no máximo 16 representantes do Patronos.

 

Os participantes serão avaliados em dois grupos distintos: critérios sociais e de formação e critérios técnicos, descritos a seguir:

 

Critérios sociais:

  • Autodeclaração de raça;

  • Autodeclaração de gênero;

  • Autodeclaração de orientação sexual;

  • Vínculo atual com a UNICAMP como aluno de graduação ou pós-graduação;

  • Vínculo anterior com a UNICAMP como aluno de graduação ou pós-graduação.

 

Critério técnicos:

  • Habilidades ou conhecimento prévio em UX;

  • Habilidades ou conhecimento prévio em Front-end;

  • Habilidades ou conhecimento prévio em Back-end;

  • Habilidades ou conhecimento prévio em modelamento, estratégia e gestão de negócios, produtos e projetos ou marketing;

  • Habilidades ou conhecimento prévio em temas relacionados aos impactos primários ou secundários do COVID.

 

A Comissão de seleção tem o dever de selecionar candidatos que atendam aos critérios técnicos, ao mesmo tempo em que busca ativamente promover diversidade social e de formação entre os selecionados.

 

As equipes serão formadas pelos próprios participantes, sem interferência direta da Organização. A Comissão Organizadora incentiva por meio deste documento a formação de equipes com integrantes social, cultural e de formação técnica diversos.

 

Sugere-se que as equipes se organizem para conter ao menos:

  • 1 participante com habilidade ou conhecimento prévio em UX

  • 1 participante com habilidade ou conhecimento prévio em Front-end

  • 1 participante com habilidade ou conhecimento prévio em Back-end

  • 1 participante com habilidades ou conhecimento prévio em modelamento, estratégia e gestão de negócios, produtos e projetos ou marketing

  • 1 participante com habilidades ou conhecimento prévio em em temas relacionados aos impactos primários ou secundários do COVID

 

Os 50 participantes selecionados e os 10 inscritos selecionados para a lista de espera serão informados por email até o dia 27 de maio de 2021

 

Todos os participantes, incluindo os selecionados para a lista de espera, deverão confirmar presença no evento entre os dias 25 e 26 de maio de 2021

As equipes deverão estar devidamente definidas e formadas na plataforma do evento até à meia noite do dia 28 de maio de 2021

 

Cada uma das equipes será responsável por selecionar e informar um representante para a comissão organizadora até à meia noite do dia 28 de maio. O representante será responsável por, entre outros, ser o ponto focal preferencial de contato entre equipe e comissões e mentores.

Parágrafo 1o: Todos os participantes da equipe tem o direito e dever de entre em contato diretamente com a comissão organizadora em caso de infrações ao código de conduta descrito neste documento

Parágrafo 2o: A definição do representante das equipes tem o intuito de facilitar e otimizar a comunicação entre organização, mentores e avaliadores com as equipes. A definição do representante como ponto focal de comunicação é aconselhada mas não é

obrigatória e compete à equipe bom senso para definir sua própria estratégia de comunicação com as outras partes interessadas.

 

Os participantes terão seu acesso às plataformas liberado até o início do evento, às 18 horas do dia 28 de maio.

Parágrafo primeiro: Os participantes poderão ter seu registro na plataforma liberados pela Organização a partir do dia 25 de maio de 2021, a critério da Comissão Organizadora.

Parágrafo segundo: A montagem e organização das equipes nas plataformas é de total responsabilidade dos integrantes da equipe. A Comissão Organizadora é capaz de remover participantes que porventura tenham entrado em equipes erradas, mas não é capaz de adicioná-los à equipe correta

 

iv. Início do evento

O início do evento ocorrerá no dia 28 de maio de 2021, às 18h horário de Brasília. O início será caracterizado por live de abertura que ocorrerá em plataforma online. No mínimo 1 (um) representante de cada equipe inscrita deve participar da live de abertura do evento.

 

v. Desenvolvimento das soluções

O período de desenvolvimento das soluções será oficialmente iniciado ao fim da live de abertura, a ocorrer no dia 28 de maio de 2021, às 18h horário de Brasília.

 

As equipes realizarão o desenvolvimento das soluções, de modo remoto, no período definido na programação disponibilizada no site do evento.

 

A organização do evento disponibilizará oportunamente a base de dados, caderno de  soluções de referência (benchmark) e caderno de ferramentas a ser utilizada para construção das soluções

 

Durante o período de desenvolvimento da solução, ocorrerão ações de mentoria para suporte ao desenvolvimento das soluções e esclarecimento de dúvidas em torno do tema do evento e manipulação dos dados

 

O período de desenvolvimento terminará no dia 30 de maio de 2021, às 13h horário de Brasília. Nenhum desenvolvimento realizado posteriormente poderá ser considerado válido para fins de avaliação das soluções entregues.

 

vi. Entrega das soluções

As equipes deverão entregar as soluções, no ambiente que será disponibilizado pelo evento (plataforma da Shawee), na data definida na programação de acordo com o site

 

Os entregáveis obrigatórios e de suporte devem estar disponíveis para que a Comissão Julgadora possa executá-lo até o dia 30 de maio de 2021, às 13h horário de Brasília.

Consideram-se entregáveis desta etapa é obrigatório:

 

1) Link público do repositório do Github contendo todo código fonte da aplicação, bibliotecas, API’s e qualquer outro elemento necessário para execução da aplicação. Caso a solução utilize mais de um repositório, enviar o link de todos (limitado a 3 links no máximo). Cada link deve ter um arquivo Read com informações sobre o projeto. Recomendamos seguir as boas práticas com os commits vide: : https://www.conventionalcommits.org/en/v1.0.0-beta.2/ 

 

2) Link público para vídeo com apresentação da solução (mini-pitch). O mini-pitch deverá ser carregado no YouTube e seu link deve ser compartilhado para caracterizar a entrega. O Vídeo deverá ter no máximo 2 minutos e 30 segundos de duração. 

 

Os vídeos com mais de 2 minutos e 30 segundos não serão aceitos e causam a desclassificação imediata da equipe. O Vídeo só deve ser disponibilizado no Youtube, com o link do mesmo sendo enviado na plataforma Shawee. O vídeo deve ser postado como ‘Público’ ou ‘Não listado’.

 

O mini-pitch deverá apresentar, resumidamente, os seguintes elementos:

1 – Público-alvo;

2 – Problema;

3 – Modelo de Negócio;

4 – Diferencial Competitivo

 

3) Link público para apresentação: No formato de slides em ppt ou pdf de no máximo 10 slides, contendo informações sobre o problema, sobre a solução, tecnologias utilizadas, informações de mercado e roadmap futuro da solução desenvolvida. A apresentação deve ser carregada em plataforma de compartilhamento de arquivos em nuvem à escolha da equipe, desde que o acesso ao documento não exija registro ou inscrição prévia na plataforma. 

 

Outros entregáveis de suporte como link para solução desenvolvida, landing pages, wireframes, link para videos demo carregado no Youtube (máximo de 60 segundos) etc. são válidos, não excedendo o máximo de um entregável suporte por equipe

 

Serão automaticamente eliminadas as equipes que:

a) Entregarem a solução de forma incompleta, conforme entregáveis citados;

b) Não entregarem a solução;

c) Entregarem a solução fora do prazo definido.

 

vii. Pré-seleção das soluções finalistas

Os entregáveis obrigatórios e de suporte serão avaliados pela Comissão Avaliadora. Caberá à comissão avaliadora, formada por profissionais, mentores e especialistas multidisciplinares, realizarem a pré-seleção das equipes finalistas a serem avaliadas pela Banca Julgadora.

 

Os entregáveis de cada equipe serão avaliados por 2 membros distintos da comissão avaliadora, adotando escala numérica de 1 a 10, e sua nota final da rodada de pré-seleção será considerada a soma das notas de cada um dos avaliadores.

 

As soluções serão avaliadas pela Comissão Avaliadora, quanto aos quesitos:

1 – Relevância do problema resolvido;

2 – Velocidade de implementação garantindo completude funcional;

3 – Escalabilidade da solução

4 – Solução mais inovadora;

5 – Melhor usabilidade e design;

 

Em caso de empate técnico entre as soluções, serão utilizados como critérios de desempate as maiores avaliações referentes aos quesitos na ordem apresentados acima.

 

Serão submetidas à banca julgadora as 5 soluções melhor avaliadas pela Comissão Avaliadora.

 

As 5 equipes pré-selecionadas serão informadas a todos os participantes até o início da Live de Conclusão, a ser iniciada no dia 30 de maio de 2021, às 16h horário de Brasília.

 

viii. Julgamento final e premiação

O julgamento das soluções pela Banca de jurados ocorrerá durante a Live de conclusão, a ser iniciada no dia 30 de maio de 2021, às 16h horário de Brasília. O resultado final das equipes, bem como a premiação será informada à todos os participantes, na mesma live, no dia 30 de maio de 2021, às 18h horário de Brasília.

 

As equipes com as 5 melhores soluções, conforme selecionadas pela Comissão Avaliadora, deverão apresentar suas soluções em pitch de 7 minutos para a Banca de jurados, durante a Live de Conclusão.

 

As soluções serão avaliadas pela Banca de jurados conforme os mesmos quesitos usados pela comissão avaliadora.

 

As equipes serão avaliadas por todos os 5 jurados, adotando escala numérica de 1 a 10, e sua nota final da rodada de pré-seleção será considerada a soma das notas de cada um dos avaliadores.

 

As soluções vencedoras serão aquelas que obtiverem o maior somatório geral das notas atribuídas por todos os componentes da Comissão Julgadora. 

 

A apuração das notas será realizada pela organização do evento e anunciada em live on-line e publicada na data definida na programação

 

Em caso de empate técnico entre as soluções, serão utilizados como critérios de desempate as maiores avaliações referentes aos quesitos na ordem apresentados acima. Em caso de o empate persistir, o Lider da banca de jurados terá o voto de minerva.

 

Premiação

Serão entregues prêmios em transação bancária para a equipe melhor avaliada pela Banca Julgadora em até 15 (quinze) dias após a divulgação do resultado final.

 

A premiação total do evento é de R$5.000,00 (cinco mil reais), não havendo ranking por eixo e suas subcategorias, sendo premiadas apenas a equipe melhor avaliada (primeira colocada) pelos jurados, independentemente da temática da solução.

Parágrafo primeiro. A Organização do evento está em constante trabalho para aprimorar o evento e deixá-lo mais atrativo e prazeroso para seus participantes. Fica permitido, à critério da Comissão Organizadora, aumentar o valor da premiação total do evento, desde que haja divulgação extensa e abrangente para todos os envolvidos por meio dos meios de comunicação do evento e seus parceiros antes da conclusão da Live de Abertura do evento, no dia 28 de maio de 2021.

Parágrafo segundo. Caso o valor total disponibilizado para premiação seja superior a R$5.000,00 (cinco mil reais), o valor excedente poderá ser distribuído, de forma a ser definida pela Comissão Organizadora, como premiação entre as 3 equipes melhor avaliadas pela Banca Julgadora, respeitando a ordem lógica de premiação entre primeira, segunda e terceira colocadas (ou seja, a primeira colocada terá a maior premiação, a segunda a segunda maior, e a terceira, a terceira maior premiação). A distribuição deste valor excedente será informada pela Comissão Organizadora no mesmo momento, da mesma forma e pelos mesmos canais que a comunicação do aumento da premiação descrito no parágrafo anterior.

 

Todos os prêmios e demais valores monetários descritos acima estão em valores brutos e estão sujeitos à tributação na forma da lei.

 

Cada equipe poderá ser contemplada apenas uma vez e deverá indicar um representante para receber o prêmio em nome do time, que terá a responsabilidade de repasse da premiação aos demais membros do time, junto às atividades de declaração de dados bancários e termo de responsabilidade de repasse e prestação de contas, conforme anexo I.

 

A conta-corrente informada deverá ser de titularidade do representante indicado pela equipe, sendo vedado o pagamento em nome de terceiros. 

 

Novamente visando tornar o evento mais atrativo para os participantes, premiações adicionais sem valor monetário como por exemplo mas não limitado a brindes, vouchers, licenças e oportunidades de mentoria poderão ser entregues para equipes ou indivíduos participantes, antes, durante ou após o evento, desde que aprovados por unanimidade pela Comissão Organizadora e que haja divulgação extensa e abrangente para todos os envolvidos por meio dos meios de comunicação do evento até a conclusão do evento, às 18 horas do dia 30 de maio de 2021.

 

Experiência Gamificada Através do Mega Rank

O Mega rank é uma experiência gamificada onde todos os participantes podem ganhar destaque e ter acesso a outras iniciativas exclusivas para participantes do rank ou até mesmo competições limitadas a uma determinada pontuação que será definida por cada desafio.

 

Algumas etapas, se cumpridas pelos participantes, aculamam pontos em sua conta, são elas: 

  • Formação de Times: 50 Pontos

  • Submissão de Projetos: 100 Pontos

  • Top 3: 200 Pontos

 

Porém, caso os participantes não executem as etapas indicadas a seguir durante o desafio, serão descontados os seguintes pontos:

  • Caso o participante não submeta o projeto, desconto de 50 pontos. 

  • Caso o participante marque a mentoria e não compareça sem aviso prévio de 1 hora, desconto de 50 pontos.


Os pontos são descontados do acumulado geral dos participantes, que poderá resultar em perda de posição no rank geral do Mega Rank.

 

Caso o participante não possua pontos do Mega Rank, ele não será impedido de participar do evento 

 

Porém ao participar do evento, os participantes entram automaticamente  para o Mega Rank, após atualização posterior ao término do evento da pontuação. 

 

Os créditos ou descontos acumulados durante o evento serão aplicados em até dois dias úteis após a finalização do hackathon nas contas dos participantes. 

 

Considerações Finais

 

Recursos

Não serão admitidos recursos pelos atos praticados pela Comissão Organizadora, Comissão de Seleção, Comissão Aprovadora ou Banca de jurados.

 

Responsabilidade da Associação Fundo Patrimonial Patronos

A qualquer tempo, o presente regulamento poderá ser revogado ou anulado, no todo ou em parte, por motivo de interesse da administração superior da Associação Fundo Patrimonial Patronos ou exigência legal, sem que isso implique direito a indenização ou reclamação de qualquer natureza. 

 

Informações e Dúvidas

Para informações e esclarecimentos de dúvidas sobre o conteúdo deste edital, envie e- mail para contato@patronos.org ou acesse o FAQ no nosso site Patronos.org.

Anexo I

Termo de Responsabilidade de Repasse de Premiação

Eu, [nome completo], portador do RG [XXX], representante da equipe [XXX], me comprometo com o repasse distribuído em partes iguais pelos integrantes [NOMES DOS INTEGRANTES], no que refere a premiação desempenhada segundo os termos deste edital.

 

Dados Bancários de Depósito:

Nome Completo:

Banco:

Agência:

C/C:

CPF:

Cidade, dia de mês de 2021

Assinatura: